北京市集佳律師事務(wù)所(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“集佳”)代理騰訊科技(深圳)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“騰訊公司”)就第18379954號“王者榮耀”商標無(wú)效宣告請求裁定訴被告國家知識產(chǎn)權局、第三人貴州問(wèn)渠成裕酒業(yè)有限公司一案,北京知識產(chǎn)權法院于本周三作出一審判決,認定訴爭商標的注冊申請損害了騰訊公司基于在先作品名稱(chēng)“王者榮耀”享有的在先權益,違反了《商標法》第三十二條的規定。法院最終判決撤銷(xiāo)被訴裁定并由國家知識產(chǎn)權局重新作出裁定。
集佳律師在本案一審代理過(guò)程中針對《商標法》第三十二條對于在先權利的保護之規定,緊密結合北京市高級人民法院《商標授權確權行政案件審理指南》有關(guān)相關(guān)保護的詳細規定,以及《王者榮耀》作為網(wǎng)絡(luò )游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的傳播特點(diǎn),進(jìn)行了較為詳盡的論理與舉證,最終成功迎來(lái)本案一審勝訴。
本案亦被北京知識產(chǎn)權法院在6月19日舉行的“作品名稱(chēng)在先權益保護相關(guān)案件審理情況新聞發(fā)布會(huì )”中,作為相關(guān)典型案例進(jìn)行講解。
圖片來(lái)源:微信公眾號“知產(chǎn)北京”(bjipct)
基本案情
騰訊公司的《王者榮耀》游戲在2015年10月23日正式公布,同年10月26日上線(xiàn)后的短時(shí)間內迅速成為最具人氣的移動(dòng)游戲之一,在蘋(píng)果手機上推出當日就登上蘋(píng)果應用商店免費游戲下載量首位,同年11月8日就入選全國電子競技公開(kāi)賽,并達到了450萬(wàn)的日活躍玩家數,在相關(guān)公眾間具有很高的知名度。
本案訴爭商標第18379954號“王者榮耀”,由貴州問(wèn)渠成裕酒業(yè)有限公司于2015年11月19日申請在第33類(lèi)“白酒;果酒;葡萄酒”等商品上,2016年12月28日核準注冊。該公司另陸續在第33類(lèi)、第41類(lèi)上申請了多個(gè)“王者榮耀”相關(guān)商標,并設立了“貴州王者榮耀酒業(yè)有限公司”。
2018年6月19日,騰訊公司向原國家工商行政管理總局商標評審委員會(huì )針對訴爭商標提起商標無(wú)效宣告請求,商評委于2019年2月22日裁定維持訴爭商標的注冊。騰訊公司遂就該裁定提起本案行政訴訟。
法院認定
本案合議庭在本案中支持了我方基于《商標法》第三十二條的主張,認為:
1、《王者榮耀》游戲上線(xiàn)之初即在短時(shí)間內取得較高知名度,在訴爭商標申請日前已為相關(guān)公眾所熟知,“王者榮耀”可以作為作品名稱(chēng)在先權益予以保護;
2、《王者榮耀》游戲屬日常娛樂(lè )范疇,其周邊產(chǎn)品通常會(huì )涵蓋飲料、食品、日用品等多種領(lǐng)域,結合原告證據,“王者榮耀”作品名稱(chēng)的知名度范圍能夠及于日常生活領(lǐng)域;
3、訴爭商標核定注冊的第33類(lèi)“白酒;果酒;葡萄酒”等商品亦為日常生活領(lǐng)域商品,與游戲受眾重合度較高,將訴爭商標注冊及使用在這些商品上容易導致相關(guān)公眾誤認為該商品與騰訊公司存在特定聯(lián)系,擠占騰訊公司基于在先作品名稱(chēng)享有的市場(chǎng)優(yōu)勢地位和交易機會(huì );
4、同時(shí)結合前述知名度情況和受眾情況,以及第三人申請多項相關(guān)商標的事實(shí),第三人申請訴爭商標具有主觀(guān)惡意。
綜上,認定訴爭商標的申請注冊損害了“王者榮耀”作品名稱(chēng)在先權益,違反《商標法》第三十二條之規定。
律師說(shuō)法
本案中騰訊公司主要主張適用的,是《商標法》第三十二條規定的、其基于《王者榮耀》游戲而享有的“王者榮耀”作品名稱(chēng)相關(guān)在先權益。這一在先權益蘊含于《商標法》第三十二條規定之中,由最高人民法院《關(guān)于審理商標授權確權行政案件若干問(wèn)題的規定》第二十二條明確,見(jiàn)諸于部分在先案例,并在北京市高級人民法院《商標授權確權行政案件審理指南》中就具體適用進(jìn)行了進(jìn)一步明確。
這一權益的實(shí)質(zhì),是作品權利人基于作品本身的知名度進(jìn)而獲得的基于作品名稱(chēng)等作品的元素進(jìn)行商業(yè)開(kāi)發(fā)、獲取相關(guān)商業(yè)利益的一種競爭法上的權益。在現代商業(yè)實(shí)踐中,包括本案“游戲”這一類(lèi)型在內,如文學(xué)作品、電影、電視劇等,由于這些作品的文化屬性,使得相關(guān)受眾(讀者、觀(guān)眾、玩家)對于作品中的元素產(chǎn)生很強的移情作用,使受眾樂(lè )于購買(mǎi)、消費與作品名稱(chēng)、作品元素相關(guān)的合作商品、周邊商品。作品的權利人也因而享有一種競爭優(yōu)勢,即上述法律給予保護的一種在先權益。
本案中,第三人在騰訊公司推出《王者榮耀》游戲并受到廣大消費者的熱烈歡迎、獲取了大量用戶(hù)、贏(yíng)得巨大商業(yè)成功后,搶注了與騰訊公司游戲名稱(chēng)完全相同的“王者榮耀”商標,即本案訴爭商標。
接受騰訊公司的委托后,我們審慎研究相關(guān)法律法規規定及案例,結合辦理同類(lèi)案件的經(jīng)驗,圍繞“王者榮耀”游戲名稱(chēng)的特有性、該游戲在訴爭商標申請日前的知名度、游戲相關(guān)在先權益與訴爭商標核定商品的關(guān)聯(lián)性、第三人的惡意情節等多個(gè)方面,進(jìn)行了全面的舉證和論理。鑒于本案訴爭商標申請日與《王者榮耀》游戲發(fā)布日距離相對不遠,我們在搜集傳統知名度證據之外也充分發(fā)揮了一定的互聯(lián)網(wǎng)新思維,從該游戲與同類(lèi)型游戲在同期搜索熱度、覆蓋率的比較,以及移動(dòng)游戲在傳播學(xué)上的特點(diǎn)等角度,進(jìn)行了搜集和舉證。最終從結果上取得了較好的效果。
隨著(zhù)我國文化產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,過(guò)去主要是外國企業(yè)進(jìn)行的基于作品元素的商業(yè)開(kāi)發(fā)在我國也必將會(huì )日漸常見(jiàn)、范圍日漸廣大。本案一審判決也體現了法院依法對作品名稱(chēng)在先權益予以保護、規制商標惡意注冊行為、優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境的決心和趨勢。