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“GAMING”商標駁回復審決定行政訴訟一審勝訴

2015-05-15

臺灣微星科技股份有限公司是業(yè)內知名的電腦主板和顯卡生產(chǎn)商,歷史最早可追溯到1986年。2012年該公司為游戲玩家設計出一款專(zhuān)門(mén)的游戲顯卡,并為該款新產(chǎn)品設計出商標“GAMING G SERIES”。隨后,微星公司向中國商標局申請注冊該商標,但商標局、商評委卻以“該標志中‘GAMING’可譯為‘賭博’,用在指定商品上易產(chǎn)生不良社會(huì )影響,不得作為商標使用”為由駁回了該商標的注冊申請。

微星公司不服商評委的決定,況且,在中國大陸境內其他公司申請的包含“GAMING”一詞的商標也都有獲準注冊的記錄,“GAMING G SERIES”商標也已在海外多個(gè)國家和地區注冊,遂向法院提起行政訴訟。北京知識產(chǎn)權法院經(jīng)過(guò)審理,認為“‘GAMING’并不會(huì )產(chǎn)生不良影響”,判決撤銷(xiāo)駁回復審決定書(shū)。法院認為:“GAMING”有“賭博”的義項,但“賭博”不是其常用含義,不為公眾所廣泛知曉,漢英詞典中與“賭博”相對應的英文單詞是“GAMBLING”。而本案中,該商標實(shí)際使用的商品是游戲顯卡,即意味著(zhù)該商標運用的領(lǐng)域是計算機領(lǐng)域。微星公司也委托調查公司在北京、上海、天津、廣州、深圳進(jìn)行了問(wèn)卷調查,調查報告的結果顯示社會(huì )公眾對“GAMING”含義的識別大多集中在游戲和競技,并非“賭博”。法院接受微星公司的意見(jiàn),認定申請商標中含有的“GAMING”單詞不會(huì )產(chǎn)生不良影響。

《商標法》第十條一款(八)項所指的不良影響是指商標對我國政治、經(jīng)濟、文化、宗教、民族等社會(huì )公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極的、負面的影響。那么,判斷不良影響的標準究竟是基于“社會(huì )公眾的普遍認知”還是基于“商標本身的客觀(guān)含義”?本案中,商標局、商評委以“GAMING”一詞具有“賭博”這一個(gè)一項的客觀(guān)含義為唯一的標準。而在另一個(gè)“哈弗”商標駁回案件中,商標局、商評委以“‘哈弗’與美國知名大學(xué)‘哈佛大學(xué)’名稱(chēng)相近、易造成消費者誤認從而產(chǎn)生不良影響”為由駁回。也就是說(shuō),商標局、商評委這些行政機關(guān)在審查商標的不良影響時(shí),并不以“社會(huì )公眾的普遍認知”為判斷的標準,而傾向于以商標本身的含義作為判斷依據。無(wú)論是本案還是“哈弗”商標案,法院均推翻了商評委的決定,體現出法院采納的標準是前者,即:判斷一件商標是否會(huì )產(chǎn)生不良的社會(huì )影響,需要以“社會(huì )公眾的普遍認知”為判斷標準。

事實(shí)上,商標不是孤立存在在紙面上的標志,而是活生生使用在社會(huì )經(jīng)濟生活中的商業(yè)標志,其需要面向廣大的普通消費者,考量其是否會(huì )造成不良影響,應當將其放在商業(yè)活動(dòng)中以其實(shí)際使用狀態(tài)是否會(huì )對社會(huì )公眾造成不良影響來(lái)給予全面考察,所謂社會(huì )公共利益和公共秩序,產(chǎn)生影響的對象就是社會(huì )公眾,若不以社會(huì )公眾的普遍認知作為考量因素,僅憑紙面含義認定,未免過(guò)于機械,也不符合事實(shí)求是的原則,不利于充分發(fā)揮知識產(chǎn)權服務(wù)經(jīng)濟發(fā)展的效用。因此,對于商標局、商評委以商標的某種客觀(guān)含義機械認定具有不良影響為由駁回的情況,企業(yè)應積極爭取,尋求司法的救濟。

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