近日,集佳代理的上海益世界信息技術(shù)集團有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“益世界公司”)訴廈門(mén)麟貝互娛科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“廈門(mén)麟貝公司”)、福州動(dòng)友網(wǎng)絡(luò )科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“動(dòng)友公司”)、摩多(廈門(mén))科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“摩多公司”)《動(dòng)友富翁》游戲侵害著(zhù)作權及不正當競爭糾紛一案,廣州知識產(chǎn)權法院二審審理認定,《動(dòng)友富翁》整體抄襲了《金幣大富翁》游戲玩法規則。麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司的被訴侵權行為有悖于誠實(shí)信用原則和公認的商業(yè)道德,擾亂游戲市場(chǎng)競爭秩序,損害益世界公司合法權益,構成《中華人民共和國反不正當競爭法》第二條規定的不正當競爭行為,判決賠償500萬(wàn)元。
基本案情
益世界公司成立于2012年,是一家擁有自研、獨代、聯(lián)運、投放與玩家平臺的綜合性網(wǎng)絡(luò )游戲公司?!督饚糯蟾晃獭废狄媸澜绻就瞥龅囊豢瞵F實(shí)題材的Q版2D多人在線(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游,游戲上線(xiàn)即獲得超高人氣,具有極高的知名度。
麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司共同研發(fā)、運營(yíng)的《動(dòng)友富翁》游戲,在游戲內容上整體抄襲《金幣大富翁》手游的“建筑系統”“人才精英系統”“投資合作系統”“商戰系統”“金融戰爭系統”“座駕系統”“豪宅系統”“成就系統”等游戲設計,甚至出現《動(dòng)友富翁》游戲中的bug內容與《金幣大富翁》雷同的情況。
兩款游戲畫(huà)面截圖比對
廣州知識產(chǎn)權法院經(jīng)審理認定,從游戲元素組合體系來(lái)看,兩款游戲存在大量相似設計、數值體系設計上基本相同,給予玩家的游戲體驗基本相同,據此認定《動(dòng)友富翁》整體抄襲了《金幣大富翁》游戲玩法規則,判令麟貝公司、動(dòng)友公司停止實(shí)施針對益世界公司《金幣大富翁》游戲的不正當競爭行為,并判令麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司共同賠償益世界公司經(jīng)濟損失及合理支出共計500萬(wàn)元。
法院認定
廣州知識產(chǎn)權法院認定,游戲玩法規則的具體設計,已經(jīng)超出了視聽(tīng)作品著(zhù)作權保護的范圍,不應通過(guò)《著(zhù)作權法》視聽(tīng)作品予以保護;考慮到“換皮”游戲的借鑒明顯超過(guò)合理限度且會(huì )造成實(shí)質(zhì)性替代的后果,違背了誠實(shí)信用原則和公認的商業(yè)道德,應認定構成不正當競爭行為。
具體而言:
1、關(guān)于以《著(zhù)作權法》視聽(tīng)作品規制游戲玩法規則的整體抄襲行為:法院認為,游戲玩法規則實(shí)際內化于游戲開(kāi)發(fā)者預設的軟件程序,并在游戲程序與玩家的交互過(guò)程中以文字、圖案、聲音等形式組合對外敘述表達,其有多種表達形式。雖然游戲畫(huà)面是其中一種綜合視聽(tīng)表達,但其表達形式并不僅僅限于視聽(tīng)畫(huà)面。需注意的是,游戲玩法規則能被視聽(tīng)畫(huà)面具體表達,并不意味著(zhù)其當然涵蓋于游戲畫(huà)面著(zhù)作權的保護范圍。游戲畫(huà)面作為視聽(tīng)作品,系通過(guò)特定順序的畫(huà)面銜接和串聯(lián)來(lái)表達某個(gè)孤立靜止畫(huà)面難以表達的內容,其獨創(chuàng )性源于作者將各種形式的作品或非作品的內容要素轉化為連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面的創(chuàng )作過(guò)程,而非來(lái)自于內容要素本身。對于游戲玩法規則范疇內已經(jīng)形成獨創(chuàng )性表達的內容,如其構成作品,也可能與游戲畫(huà)面作為視聽(tīng)作品的獨創(chuàng )性表達有所不同,兩者應屬不同性質(zhì)的客體。若簡(jiǎn)單、籠統地將畫(huà)面表達與非畫(huà)面內容合二為一,實(shí)則將性質(zhì)不同的獨創(chuàng )性表達在同一作品的范疇內予以等同替換,將超出游戲畫(huà)面著(zhù)作權的保護范圍。故《金幣大富翁》游戲玩法規則的具體設計,已經(jīng)超出了視聽(tīng)作品著(zhù)作權保護的范圍,不應通過(guò)《著(zhù)作權法》視聽(tīng)作品予以保護。
2、關(guān)于“換皮”游戲是否構成不正當競爭的問(wèn)題:法院認為,游戲玩法規則具有競爭屬性,能給經(jīng)營(yíng)者帶來(lái)競爭優(yōu)勢和競爭利益。游戲產(chǎn)品之間的競爭在相當程度上是在玩法層面上的競爭。當一款游戲在玩法規則上的個(gè)性特征足以影響消費決策,促使玩家購買(mǎi)和體驗,就具有個(gè)性化的商業(yè)價(jià)值。本案兩款游戲屬于同一類(lèi)型的游戲,存在直接的競爭關(guān)系。在益世界公司《金幣大富翁》游戲正式運營(yíng)后很短時(shí)間內,麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司就完成了《動(dòng)友富翁》游戲的開(kāi)發(fā)、運營(yíng),本質(zhì)上是與益世界公司爭奪該類(lèi)型游戲的商業(yè)機會(huì )或市場(chǎng)份額。從兩款游戲玩法規則的比對情況來(lái)看,《動(dòng)友富翁》游戲實(shí)質(zhì)上就是對《金幣大富翁》游戲中的美術(shù)素材進(jìn)行“換皮”后的結果,甚至因為照搬而出現了明顯的錯誤之處,兩款游戲給玩家帶來(lái)的游戲體驗基本一致,可以說(shuō)除了游戲畫(huà)面中的美術(shù)素材不同外,《動(dòng)友富翁》游戲是對益世界公司《金幣大富翁》游戲的“復刻”,該等程度的模仿行為明顯超過(guò)合理限度且會(huì )造成實(shí)質(zhì)性替代的后果,已經(jīng)超出合理借鑒、自由模仿的界限而屬于抄襲的范疇。對《金幣大富翁》游戲玩法規則的全面抄襲、僅對其美術(shù)素材進(jìn)行替換,正是麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司能夠在短短數月內完成開(kāi)發(fā)、運營(yíng)《動(dòng)友富翁》游戲的關(guān)鍵。如果按照通常的游戲研發(fā)流程,僅玩法設計、數值體系等就需不斷試錯和優(yōu)化,麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司未必能在短時(shí)間內就上線(xiàn)運營(yíng)《動(dòng)友富翁》游戲并與益世界公司《金幣大富翁》游戲展開(kāi)市場(chǎng)競爭,不正當地攫取相關(guān)市場(chǎng)份額。麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司并非憑借自身智力勞動(dòng)或資金投入來(lái)贏(yíng)得競爭優(yōu)勢,而是通過(guò)抄襲手段來(lái)直接攫取他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個(gè)性化商業(yè)價(jià)值。這種擅自使用他人智力成果、無(wú)視他人巨大投資、以犧牲他人誠信經(jīng)營(yíng)利益為代價(jià)來(lái)?yè)寠Z商業(yè)機會(huì )的行為,有悖于誠實(shí)信用原則和公認的商業(yè)道德,構成不正當競爭。
案件意義
游戲產(chǎn)業(yè)是中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要組成部分。游戲作為一個(gè)典型的復合作品,對其提供保護具有相當程度的復雜性。針對游戲作品的保護,自2015年來(lái),中國司法機關(guān)進(jìn)行了相當程度的探索。尤其近年來(lái),關(guān)于游戲規則能否通過(guò)視聽(tīng)作品或其他作品進(jìn)行著(zhù)作權法角度保護,抑或通過(guò)反法二條進(jìn)行保護,目前中國司法機關(guān)仍然處于探索中。
反不正當競爭法的立法目的和基本宗旨是鼓勵和保護公平、自由的市場(chǎng)競爭秩序,維護經(jīng)營(yíng)者和消費者的合法權益。正確處理自由與公平的關(guān)系,準確劃定自由與公平的界限,是認定市場(chǎng)競爭行為是否正當的根本標準。如果簡(jiǎn)單以模仿自由定性競爭行為,實(shí)則縱容和鼓勵“投機取巧”“坐享其成”,放任和助長(cháng)經(jīng)營(yíng)者以不公平競爭凌駕于公平、有序、正當競爭之上,導致市場(chǎng)競爭秩序混亂的后果,最終將不利于游戲行業(yè)整體的創(chuàng )新和發(fā)展。
本案是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲首例規制“換皮”抄襲的案件,通過(guò)本案的裁判規則可以明確,玩法規則雖然不屬于視聽(tīng)作品的保護范圍,但仍可通過(guò)《反不正當競爭法》規制此種投機取巧、坐享其成的模仿抄襲行為。